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動畫超級IP能否帶動遊戲?體驗《超神學院》後有感
超神學院第一季是以沒出多少級就因為其搞笑風格,劇情湊合,雖然是LOL的硬生生搬上瞭屏幕,但也能算的上是中國動畫的少數產品瞭,在第三季後,畫風突變,畫質有瞭質的變化。而《雄兵連》則承接全網總點擊量超10億、均集點播排名前三的《神與神》、《黑甲》等前期作品的劇情,隻是這原本在LOL的背景故事設定讓小編這從來玩遊戲不看劇情的人又回去看瞭遍LOL的英雄背景介紹。
由於《超神學院》系列動畫的成功,使得它也成為一個不大不小的IP瞭,當然,遊戲的變現是最靠譜的,反正現在做遊戲的門檻並不高,今天的測試隻是看看該遊戲是否值得去玩。
開場菊花信就開始捅起瞭惡魔,哪個冷卻好瞭點哪個,平時按普攻。
非鎖定的戰鬥,非指向性技能需要自己對準方向
給你看瞭很牛逼的大招還有夥伴後才發現是做夢,每次一看這種做夢套路,就想起瞭《仙劍奇俠傳》,這種先將最終狀態給玩傢看的套路不知道廠傢是為瞭什麼。
原本應該是 絲的銀河之力這裝扮感覺是高富帥
開局就是銀河之力遇到瞭地痞流氓劉闖,一言不合就是幹,隻是之前劇情是在街頭巷尾,這裡感覺怎麼都不想巷子裡。
遊戲中加入瞭彈幕,感覺有人在的樣子,但是如果人不多也馬上就看的出來瞭。
土豪戰勝地痞瞭
跑完開場劇情,來到一個大廳,於是開始瞭不斷的做任務,先從卡爾老師開始,感覺雄兵連開始,卡爾就是反角瞭。
每個遊戲裡的遊戲助手都是波大娃娃臉一口一句主人,主人真正想什麼你都不知道,憑什麼說你是個合格的女秘書?
你整天那腰彎成這樣累不累?
說到過來培訓,自然就會出現薔薇,然而看到薔薇這殺馬特裝扮,小編頭上真的飛過很多隻烏鴉。
哦對瞭,不知道怎麼回事,遊戲裡的女性角色走路都一個姿勢,可能因為他們的胸部跟臀部都大,所以走路姿勢就差不多一樣瞭吧。
殺馬特桃園靜電機出租靜電油煙處理機出租版薔薇
好瞭一堆殺馬特開始訓練,跑劇情,殺怪做任務。
彈幕確實給遊戲增添瞭不少樂趣
說到遊戲的各種附加的東西,應該是後臺直接搬吧,武器可以強化,加符文,人可以升級,升階,加天賦,加技能升級,裝備也是可以各種升級,每種不同的升級方式需要不同的石頭。
裝備可以掃蕩之前通關的副本獲取
全部都需要金幣,前期金幣很多,玩兩天你就會發現每天需要大量的金幣升級用,沒有金幣就磕金啊,不磕金你還玩什麼遊戲?
升階後、樣子沒變化,科科~
一開始隻能用銀河之力的,好好的亞瑟不說為什麼叫銀河之力,哎! 後來多瞭個夥伴位置就加入瞭菊花信。
這風格,真不知道設計是怎麼想的,動畫裡人物的服裝都不錯啊,怎麼到瞭遊戲檔次差瞭這麼多,不同老板瞭麼?
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解鎖瞭一些技能後,也解鎖瞭自動攻擊,快餐類遊戲的標配,一般看到有自動攻擊的遊戲,小編已經沒有玩下去的興趣瞭,總覺得需要自動攻擊這種模式瞭,那玩這遊戲就隻有充值RMB+自動戰鬥瞭。
什麼技能CD好瞭就放,包括大招。
在完成瞭一系列任務,升級到10+級的時候,莫名其妙的可以合成一件時裝瞭,然後終於替換回瞭動畫裡面的那套盔甲,趙信還是很帥的存在啊,這樣才對,整個遊戲的畫風突然變的好多瞭。
顏值就差小編一丟丟瞭
隨後解鎖瞭很多日常活動,各種副本,各種掃蕩什麼的,就感覺每天你要不完成你就會落下其他通服的人很多,所以原本你以為這遊戲隻是碎片時間有空玩玩,結果成瞭隻要有碎片時間就必須得玩的瞭。
各種各樣的活動頁面
各種獎勵無處不在,占據著遊戲那小小的屏幕,這些獎勵感覺沒用但是又能給你提供一些提升戰鬥力的支持。
這像不像是廠傢給玩傢定的KPI?
越來越多的獎勵,讓小編感覺很累,就像公司為瞭完成業績制定的KPI任務,大傢為瞭完成,就用自動戰鬥。
劇情不能直接跳轉戰鬥頁面,需要點擊那個怪物頭上的叉叉
不得不承認,這就是超神學院變現最快的途徑,但是這種換湯不換藥的遊戲,雖然前期吸引瞭很多註冊流量,但是真正留存並開始消費的有多少呢? 既然動畫都能做的那麼優秀,為何不能研發一款優秀的遊戲出來?雖然復制現有遊戲的模板是最快商業化的事,您開心就好。
超神學院第一季是以沒出多少級就因為其搞笑風格,劇情湊合,雖然是LOL的硬生生搬上瞭屏幕,但也能算的上是中國動畫的少數產品瞭,在第三季後,畫風突變,畫質有瞭質的變化。而《雄兵連》則承接全網總點擊量超10億、均集點播排名前三的《神與神》、《黑甲》等前期作品的劇情,隻是這原本在LOL的背景故事設定讓小編這從來玩遊戲不看劇情的人又回去看瞭遍LOL的英雄背景介紹。
由於《超神學院》系列動畫的成功,使得它也成為一個不大不小的IP瞭,當然,遊戲的變現是最靠譜的,反正現在做遊戲的門檻並不高,今天的測試隻是看看該遊戲是否值得去玩。
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在完成瞭一系列任務,升級到10+級的時候,莫名其妙的可以合成一件時裝瞭,然後終於替換回瞭動畫裡面的那套盔甲,趙信還是很帥的存在啊,這樣才對,整個遊戲的畫風突然變的好多瞭。
顏值就差小編一丟丟瞭
隨後解鎖瞭很多日常活動,各種副本,各種掃蕩什麼的,就感覺每天你要不完成你就會落下其他通服的人很多,所以原本你以為這遊戲隻是碎片時間有空玩玩,結果成瞭隻要有碎片時間就必須得玩的瞭。
各種各樣的活動頁面
各種獎勵無處不在,占據著遊戲那小小的屏幕,這些獎勵感覺沒用但是又能給你提供一些提升戰鬥力的支持。
這像不像是廠傢給玩傢定的KPI?
越來越多的獎勵,讓小編感覺很累,就像公司為瞭完成業績制定的KPI任務,大傢為瞭完成,就用自動戰鬥。
劇情不能直接跳轉戰鬥頁面,需要點擊那個怪物頭上的叉叉
不得不承認,這就是超神學院變現最快的途徑,但是這種換湯不換藥的遊戲,雖然前期吸引瞭很多註冊流量,但是真正留存並開始消費的有多少呢? 既然動畫都能做的那麼優秀,為何不能研發一款優秀的遊戲出來?雖然復制現有遊戲的模板是最快商業化的事,您開心就好。
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